Coco یک فیلم انیمیشن آمریکایی است که توسط کمپانی Pixar Animation Studios تولید شده و والت دیزنی آن را منتشر کرده است. داستان فیلم، ماجراهای یک پسر ۱۲ ساله به نام Miguel است که به طور تصادفی به سرزمین های مردگان منتقل شده، جایی که او به جستجوی جد مرحومش که یک موزیسین هم بوده، میرود تا به Miguel کمک کند و او را به میان خانواده اش در سرزمین زندگان بازگرداند.
Lee Unkrich ایده اولیه قصه را مطرح نموده و به همکاری Adrian Molina کارگردانی فیلم را نیز بر عهده داشت. ستاره های فیلم، صدا پیشگانی همچون آنتونی گونزالس، گائل گارسیا برنال، بنجامین برت، آلنا یوآب، رنه ویکتور، آنا آفلیا موروویا و ادوارد جیمز اولموس هستند.
برای معرفی این انیمیشن در میان مردم و جذب مخاطبان، والت دیزنی از یک پروژه تبلیغات تعاملی با استفاده از تکنولوژی VR با نام Coco VR در نظر گرفته شد.
مفهوم خلاقانهای که در Coco VR وجود داشت این بود که کاربران را به شرکت کنندگان فعال در سرزمین مردگان، همانگونه که در فیلم کوکو آمده است تبدیل کند. در این قسمت، ابتدا راجع به این سنت مکزیکی (سرزمین مردگان و زندگان) توضیحاتی می دهد و سپس به گونه ای سحرآمیز کاربران را به سرزمین مردگان می برد!
درواقع با بهره برداری از تکنولوژی VR این امکان برای کاربران فراهم میشود تا به همراه سه دوست دیگر خود این جهان مردگان را کشف و با آن تعامل کنند.
در این پروژه تعاملی از کاربران خواسته شد تا تلاش کنند درباره تعطیلات عید بیاموزند و فیلم ها و آثاری را ببینند که قبلا هرگز ندیده بودند؛ و همه اینها در حال حرکت در میان سرزمین مردگان قصه فیلم اتفاق میافتد (البته به شرط آنکه در فضای VR شرکت کنند!).
کاربران قدم به داخل این جهان گذاشتند، آموختند و با جهان اسرارآمیز کوکو تعامل کردند به گونه ای که انگار واقعا در آنجا هستند. البته، در پایان کاربر پی می برد که شاید این تنها یک رویا باشد و البته این حقیقت که هنوز در سرزمین زندگان به سر می برد.
تولیدCoco VR حاصل همکاری بین استودیو Pixar و Magnopus و انتشار آن توسط والت دیزنی است. تلاش بسیار زیادی صورت گرفت تا بهترین روشها برای تبدیل کاراکترهای زیبا و دقیق و همچنین محیط فیلم به یک بازی VR و تجربه محرک صورت پذیرد.
این تیم با همکاری یکدیگر ابزارهای جدیدی را برای مدیریت بهتر همه چیز تهیه کردند. در حالی که اکثر اعضای تیم، وقت خود را صرف حداکثرسازی چرخهGPU (واحد پردازش گرافیکی) می کرد، سایرین بر روی جنبه های بامزه و خنده دار ماجرا تمرکز می کردند.
این دو تیم این توانایی را دارند که دوش به دوش یکدیگر در حوزهVR فعالیت کنند که تصمیم گیری سریعتر و بهتر با نتایج مطلوبتر را برایشان میسر سازد.
نتیجه کلی اجرای پروژه Coco VR به این صورت بوده است:
- در مجموع حدود ۱۰۰،۰۰۰ کاربر منحصر به فرد، از طریقRift و Gear VR (هدست های مخصوص واقعیت مجازی) و همچنین کیوسک های فعال سازی ویژه تکنولوژی واقعیت مجازی، Coco VR را تجربه کردند.
- این پروژه، ۸۰ میلیون بازدید از طریق مقالات، حضور در افتتاحیه فیلم ها و فستیوال ها، و دانلود از Oculus به دست آورد.
- هر کاربر به طور میانگین ۱۷ دقیقه را صرف تجربه فضای جادویی و دوست داشتنی Coco VR نموده است.
با اینکه رقم دقیق فروش فیلم محرمانه است، اما در کل این انیمیشن در رده بندی جهانی Box Office، ۵۰% بیشتر از چیزی که پیش بینی میشد، فروش داشته است و این تا حد زیادی مرهون پروژه موفق Coco VR بوده است.